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https://w.atwiki.jp/type74rx-t/pages/80.html
効果 逃走すると、逃走成功時に所持金を落とします。 オマケ機能として、通常の逃走成功時(所持金を落とさない場合)にもメッセージを表示できるようにしています。 メッセージ内容や表示形式等の各種設定は注釈コマンドで行えます。 イベントの設定 逃走ペナルティ設定 メッセージタイプ 所持金を落とす確率 落とす所持金の割合 表示する時間 メッセージ1 メッセージ2 (設定上、複数行にわたる場合も問題なく動作しますが、改行しての記述は避けてください。) メッセージタイプ 設定できる数値:1~7(デフォルト:1) メッセージタイプは7種類あります。 1~3は、データベースで設定した通貨単位名(ここではG)が表示されます。 タイプ1…100Gをおっことした! タイプ2…落とした金額:100G タイプ3…おっと、100Gを落としちまったぜ! タイプ4…10000もの大金を落としてしまった! タイプ5…落とした金額:10000 タイプ6…げっ!10000もの大金が…! タイプ7…お金を落としてしまった! 所持金を落とす確率 百分率なので、0~100の間で設定してください(デフォルト:25)。 落とす所持金の割合 所持金のx%で決まる仕様なので、0~100の間で設定してください(デフォルト:5)。 表示する時間 メッセージを表示する時間です(デフォルト:40)。 メッセージ1、メッセージ2 所持金を落とした時に表示するメッセージの内容です。 通常は、メッセージ1のみの設定で構いません。 ただし、タイプ3、タイプ6のように、落とす所持金をはさんで表示させる場合は メッセージ2の設定も必要です。 【オマケ機能・通常の逃走成功時(所持金を落とさない場合)のメッセージ設定】 所持金を落とさない場合もメッセージを表示させたい場合は、以下の注釈コマンドを実行してください。 注釈コマンドの書式は以下のようになります。書式間のスペースは半角です。 逃走メッセージ メッセージ スクリプトのダウンロード txtファイル:スクリプト
https://w.atwiki.jp/tohoku-tackle/pages/182.html
現在の所持金「27万1千円」 部費 回数 イベント内容 イベント前 上昇量 結果 1 剣桜(外伝)情報 11万1千 -4万 7万1千 2 学校からの支援 7万1千 30万 37万1千 3 東北大会進出記念 37万1千 10万 47万1千 4 呪い人形購入とシア改造 47万1千 -20万 27万1千 + 本編 個人 回数 イベント内容 イベント前 上昇量 結果 1 金木父からお小遣い(7月分) 0 1万 1万 2 メロン整枝作業 1万 5千 1万5千 3 お小遣い(8月分) 1万5千 1万 2万5千 4 システィ勧誘(BL学園) 2万5千 -1万 1万5千 5 お小遣い(9月分) 1万5千 1万 2万5千 6 システィ勧誘(BL学園) 2万5千 -1万 1万5千 7 桃の収穫 1万5千 5千 2万 8 お小遣い(10月分) 2万 1万 3万 9 八幡勧誘(BL学園) 3万 -1万 2万 10 漢方薬子宮破壊を購入 2万 -1万5千 5千 11 お小遣い(11月分) 5千 1万 1万5千 12 八幡勧誘(BL学園) 1万5千 -1万 5千 13 ホウキソウの収穫 5千 5千 1万 14 お小遣い(12月分) 1万 1万 2万 15 八幡勧誘(BL学園) 2万 -1万 1万 16 八幡勧誘(BL学園) 1万 -1万 0 17 お小遣い(1月分) 0 1万 1万 18 お年玉 1万 3万 4万 19 漫画と練習機材購入 4万 -4万 0 20 お小遣い(2月~3月分) 0 2万 2万 21 キョン子と遭遇(BL学園) 2万 -1万 1万 22 お小遣い(4月分) 1万 1万 2万 23 30分で5万円のアルバイト 2万 5万 7万 24 命令者引き渡し金 7万 3万 10万 25 お年玉 10万 3万 13万 26 誕生日プレゼント(父) 13万 5万 18万 27 白百合情報 18万 -9千 17万1千 28 阿部情報 17万1千 -4万 13万1千 29 金ねンだわ 13万1千 -2万 11万1千 30 即死情報 11万1千 -4万 7万1千 キョン子への支払金「84万円」 部費 回数 イベント内容 イベント前 上昇量 結果 1 野球部の予算 0 2万6千 2万6千 2 部費 2万6千 12万 14万6千 3 部費(夏候惇) 14万6千 1万 15万6千 4 練習機材×2購入 15万6千 -10万 5万6千 5 ヤクザ狩り 5万6千 6万 11万6千 6 ナック(春)情報 11万6千 -6万 5万6千 7 応援歌依頼 5万6千 -5万 6千 8 部費(ぷにえ) 6千 1万 1万6千 9 OB会のカンパ 1万6千 29万 30万6千 10 剣桜(夏)情報 30万6千 -6万 24万6千 11 嵐脳(夏)情報 24万6千 -6万 18万6千 12 生徒からのカンパ 18万6千 15万 33万6千 13 トルコからの支援 33万6千 10万 43万6千 14 心斎橋の薬局で薬購入 43万6千 -21万 22万6千 15 ブリーチヶ丘の監督能力 22万6千 -8万 14万6千 16 SAGA(夏)情報 14万6千 -6万 8万6千 17 強苦実(夏)情報 8万6千 -6万 2万6千 18 生徒会から後期の部費 2万6千 20万 22万6千 19 部費(ヘイロー以外の16人分) 22万6千 16万 38万6千 20 ナック(秋)情報 38万6千 -6万 32万6千 21 琴葉(秋)情報 32万6千 -6万 26万6千 22 ソロモン(秋)情報 26万6千 -6万 20万6千 23 任天堂育英の監督能力 20万6千 -1万 19万6千 24 らんだむ(秋)情報 19万6千 -6万 13万6千 25 小判ビーム 13万6千 1万 14万6千 26 地元企業からの寄付 14万6千 25万 39万6千 27 火箭館(秋)情報 39万6千 -6万 33万6千 28 彦根西(秋)情報 33万6千 -6万 27万6千 29 ヒラリーの支援 27万6千 10万 37万6千 30 漢方店でグバと上様強化版購入 37万6千 -16万 21万6千 31 黄金(春)情報 21万6千 -6万 15万6千 32 火箭館(春)情報 15万6千 -6万 9万6千 33 魔徳(春)情報 9万6千 -6万 3万6千 34 部費(36人分+秋のヘイロー分) 3万6千 37万 40万6千 35 ヒラリーの支援 40万6千 20万 60万6千 36 野球部の予算 60万6千 20万 80万6千 37 かぐや改造 80万6千 5万 75万6千 38 爆弾治療 75万6千 3万 72万6千 39 剣桜(春)情報 72万6千 -6万 66万6千 40 漢方店で購入 66万6千 -58万 8万6千 41 小判ビーム 8万6千 5千 9万1千 42 応援効果削除による補填 9万1千 10万 19万1千 43 剣桜(三夏)情報 19万1千 -4万 15万1千 44 嵐脳(三夏)情報 15万1千 -4万 11万1千 45 ナック(三夏)情報 11万1千 -4万 7万1千 46 明訓一情報 7万1千 -4万 3万1千 47 白百合情報 3万1千 -3万1千 0
https://w.atwiki.jp/rgss2study/pages/15.html
超初級編 スクリプト改造のすすめ RGSSで書かれたスクリプト(ここまで、二段目と呼んでいた部分)は、ゲーム全体を作り上げている重要な部分です。 戻せなくなって泣きを見たりすることの無いよう、以下の事項に気をつけていじるようにしましょう。 プロジェクト全体のコピーを取っておくこと。 プロジェクトを作成したフォルダごと、どこかにコピーをとっておきましょう。不都合が生じて訳が分からなくなっても、コピーが残っていればリセットできます。 プロジェクトが大きくなってくるとコピーにかかる時間も増えますが、サボらずに保険として常に一段階進むごとにコピーをとっておきたいものです。 戻すかも知れない場所はコメントで残しておく これからプログラムを記述していきますが、"#"をプログラム内に書くと、その行の#以降は全てコメント扱いとなり、無視されます。 一部を差し替える場合など、失敗した時に元に戻したいと思うような場合は、元のスクリプトは#でコメント化して残しておきましょう。 後で戻す時、#を消すだけで元に戻せます。 これらに気をつけたら、 いよいよRGSS2のスクリプトをいじってみましょう。 RGSSの説明書は、メニューよりヘルプ→目次→RGSSリファレンスで見ることが出来(一段目の使い方)、 実際のスクリプトは、メニューよりツール→スクリプトエディタで見ていじることが出来ます。このスクリプトエディタ内に、RPGを構成する全てのプログラム(二段目全部)が入っています。 紙のマニュアルが無いので、RGSSリファレンスはしょっちゅう見ることになります。スクリプトをいじる時は常に開くか、紙に印刷でもしておきましょう(ただ、全部となると相当な量なので、必要な時に必要な所だけ!)。 前へ・次へ すごくわかりやすいです!! わかりやすい講座を探していたのでありがたいです。 続き楽しみにしています! -- (名無しさん) 2009-04-11 17 41 26 コメントありがとうございます。 こんなに早く反応があるとは……。 ヘルプの解説を含め、シーンの構造などを説明しているものが ほとんどなかったのが不満で、作ってみました。 本当に実はあんまり分かっていないので、至らないところも 多いかと思いますが、よろしくお願いします。 -- (管理人) 2009-04-11 18 58 22 すいません、『自機を表示する』の記述に誤りがありました。 updateの中身を書かないと、自機の位置が正しく反映されません。 記事を修正しておきます。 -- (管理人) 2009-04-14 21 59 20 ツクール古参ですがRGSSに四苦八苦でした(^^;) が、シーンの基本構造を解説した記事にガチで救われました 応援してるんで、がんばってください!!続き楽しみです。 -- (うきぶくろ) 2009-04-27 12 17 15 コメントありがとうございます。 一番書きたかったそのあたりは書いたもののなんだか忙しい+ 自分でもRGSSの解読に手間取っているためになかなか更新できていません。 どの程度まで書けるか分かりませんがよろしくお願いします。 -- (管理人) 2009-04-28 08 40 35 敵キャラを作成する・2の最後の方に、 updateの際に敵キャラを扱うスプライトの更新を行うのを忘れていたのを修正しました。 イタリック体で修正が入っている部分です。 -- (管理人) 2009-05-02 22 10 23 UFOが見にくかったので画像に縁取りをつけました。 -- (管理人) 2009-05-04 08 56 56 ホントにスゴイと思います。尊敬します。 大変だと思いますが少しずつでいいんで頑張ってください。 -- (ユウ) 2009-05-12 00 07 40 コメントありがとうございます。 恐らくこれを見て作る側はすぐなんでたいそうもどかしいと思いますが……。 ところで、今のところはちゃんとこの講座の通りで動くようになっているのでしょうか? 一応チェックはしてますが、多少ポカはすると思ってたので指摘が無いのがむしろ意外です。 -- (管理人) 2009-05-13 21 11 52 大丈夫です。ちゃんと動いています。 頑張ってください。続きが楽しみです。 -- (ユウ) 2009-05-18 01 06 59 1段目と言われている部分は『RGSS2』 2段目と言われている部分は『プリセットのスクリプト』 と言われると、より解り易い表現なのでは? -- (通行人) 2009-11-05 12 48 40 @enemies[i] = Game_Enemy.new(200 + rand(312), rand(384)) ↑argumentErrorが発生しました。wrong number of arguments(2 for 0) どうすればいいでしょうか、頼みます。 -- (help me!!) 2010-01-05 00 22 50 マウス入力はできますぜ。 Win32とかなんやらをつかって。 キーボードもできるみたいですが見つかりません。 探してます。 -- (シャミラ) 2010-03-24 05 28 28 勉強させてもらってます、とても参考になります。 入門編・10 にあるGame_Ememiesのクラスの attr_accessor ;s_enemies ですが、;を に変えないとエラーを吐きますので コピペでやった人は修正した方がよさそうです -- (邯鄲) 2010-09-04 17 27 18 @enemies[i] = Game_Enemy.new(200 + rand(312), rand(384)) ↑argumentErrorが発生しました。wrong number of arguments(2 for 0) Game_Enemyクラスって最初からありますよね。 それが原因では? -- (ぽん) 2010-10-03 23 11 42 製作初心者なのでとても助かります!! -- (ありがとうございます!) 2011-02-05 12 44 03 セーブ/ロードまわりはMarshalを使ってスクリプトで記述されていますし、 ファイルの読み書きもRubyと同様にできますから、 セーブやロードをいじるのはスクリプト操作でできることでは? -- (ななし) 2011-05-20 13 04 19 ダンジョンなら3D化できると、下記サイトに書いてありました。 -- (だれかさん) 2011-08-18 07 26 19 アルバイトはじめましたd(´∀`*)グッ♪ http //64n.co/ -- (私だ) 2012-01-09 04 49 41 風俗店を探よりココ!!男性は報酬あり!d(´∀`*)→ http //www.44m4.net/ -- (江梨子) 2012-08-20 17 11 02 名前 コメント すべてのコメントを見る
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所持金2円 皆へ元気と楽しみを与え、最高の幸せを🤍 初めまして!所持金2円💸🤍っていいます! 基本情報 Twitter @Nem_ma_ru 推しマ 💸🤍 ファンネーム ミクチャ:https //mixch.tv/u/13323693 活動の記録 予選期間 決勝期間 オーディション終了後 Twitterでの思い出
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【小金持ち】 ルカ 「あ…」 イリア 「どーしたのよ?」 ルカ 「所持金が50000ガルドを 越えたんだ」 イリア 「うっそ! すっごいお金持ちじゃん!」 スパーダ 「お金持ち…ってお前、 大した事ねーじゃん」 ルカ 「個人で持ち歩くには 大きすぎる額だとは思うけどね」 スパーダ 「仲間の共有財産だからな。 武具を買い換えて、グミでも 買い足せばほとんど残らねェだろよ」 イリア 「ぶ~! いいじゃん、ガルドが50000枚よ? ベッドに敷き詰めたり、湯舟に入れて 浸かってみちゃったりして、 金持ち気分を味わおうよ~」 スパーダ 「イリアの金持ちイメージって、 結構痛いんだな」 ルカ 「まったくだね…」 イリア 「ええ~? 金持ちって、そうして 楽しんでんじゃないの?」 ルカ 「………」 スパーダ 「………」 イリア 「なんで可哀相なコを見る目で あたしを見るのよぉ~!」 【金持ち気分】 エルマーナ 「イ、イリア姉ちゃん!」 イリア 「エ、エルッ!」 エルマーナ エラい事になったで~…。 所持金が物凄い事になっとぉ!」 イリア 「そ、そうなの! 十万ガルドを越えちゃった! 正直重たくてしょうがないぐらい!」 エルマーナ 「アカンアカン!」 イリア 「な、何?」 エルマーナ 「そんな金額を口に出したらアカン。 誰が聞きつけようかわからん。 世の中にはな、悪い人もおんねんで?」 イリア 「そ、そうね、あたしウッカリしてた…。 これから寝る時も枕の下に 銃を置いておこう」 エルマーナ 「ウチ、 今夜から財布をパンツの中に 入れて寝るっ」 イリア 「あたしも!」 【大金持ち】 イリア 「ルカ、聞いて! とうとうあたし達、大金持ちよ! むっひょ~♪」 ルカ 「えーっと、五十万ガルドかぁ…。 僕達、コレを持ち歩いていたの?」 イリア 「あったり前でしょ!」 ルカ 「まあいいや。 とにかく僕達、大金持ちだね」 イリア 「そうそう、専用馬車をしたてて、 フワッフワのドレスをオーダーして、 んでデリンジャーを隠し持つのよ!」 ルカ 「デリンジャーって、あの手の平に 収まるぐらいの小さい銃だよね? …なんで隠し持たないといけないの?」 イリア 「バカねぇ! 東部においては ドレスとデリンジャーはセットなのよ? 髭とポンチョと同じぐらいに」 ルカ 「そ、そうそう物なの?」 イリア 「ああ、もう、あんたと話してても 時間の無駄ね! さあ、今夜はいい物でも食べようっと! ステーキ3枚とか~♪ やっぱ4枚~♪」 ルカ 「銀行に預けるとか、 そういう発想が無いのは どうかと思うけど…」 【大富豪の心境】 ルカ 「イリア! とうとう百万ガルドだよ! 僕達、大金持ちだね」 イリア 「フアァアア…」 ルカ 「アレ? イリア、どうしたの? ほら、お金お金」 イリア 「あ~、もう見飽きちゃった。 お金ってかさ張って重いのよね~」 ルカ 「どうしちゃったの?」 イリア 「だってさぁ、お金の使い道って 限られてるじゃん? お金が貯まって行く途中は アレ食べようとか、あの服買おうとか 思っちゃうけど、結局買わないし」 ルカ 「ま、まあ、武器屋とか道具屋とか そんなお店しか知らないもんね、 僕達…」 イリア 「持ってるだけのお金って 空しいなぁ~…」 ルカ 「いっそ、国とかに寄付しちゃう? すっごい感謝されると思うけど」 イリア 「はぁ? あんた、ドコのおバカさんデスカ~? なんでそんな事しなくちゃ いけないってのよ!」 ルカ 「もう~、使わないなら 持ってたって しょうがないじゃないか」 イリア 「いいもん! 村の復興と 学校建設費用と、…そんでもって ステーキ毎日食べて使い切るもん! どっっっこいしょっと!」 ルカ 「お金の使い道に不自由するって、 贅沢なんだか哀れなんだか わかんないね」
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RPGツクールVX用RGSS2素材は、ほとんどの素材が「メモ」を活用したものになっています。 以前、安易な形で公開に踏み切りましたが、他サイトさんの スクリプト素材と組み合わせた時、メモ使用による不具合が無いとは言えません。 それと、ゲーム制作者さんの方の中には、メモをアイテムの説明の 拡張やらパラメータの拡張などに使いたい人もいるかも知れません。 そこで、本サイトでは、メモ使用判定による干渉を避けるため システムワード専用のパラメータを設けました。 機能を拡張させるためにデータベースのメモ欄に記述する特定の文字列を 本サイトではシステムワードと呼んでいます。 専用のパラメータから呼び出している(メモからシステムワードを移転させている)ため 他サイト様のスクリプトと併用した時にメモ使用判定による干渉は、最小限に食い止められると思います。 データベース・メモ欄への記述の仕方は、下のスクリーンショットをご参照ください。 数値の設定が必要なシステムワードには システムワードを記述したすぐ隣に半角数字を記述してください。 例:システムワード50 ちなみに、システムワードはメモ欄のどこかに含まれていればOKです。 【旧式版をご利用の方へ】 旧式版は公開終了とともに、サポートを停止いたしました。 旧式(2007/12/29以前のもの)のスクリプトをご使用の方で新バージョンのスクリプトを導入する場合は 指定のベーススクリプトを導入した後、新バージョンのスクリプトに差し替えてください。 もし、上図のようなメモの記述をしていらっしゃいましたら このようなメモの記述に変更をお願いいたします。 利用者の皆さまに準備して頂く作業はこれだけです。 それではよろしくお願いいたします。 スクリプト変更の対象にならないスクリプト素材 バトルのリトライ 冒険メモ 注釈を使ったイベントコマンド拡張用必須スクリプト
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ラウンド開始時、チームチャットで所持金を皆に伝えて、他の人に合わせて武器を購入すること。 例 フルエコ・・・全く何も買わない状態、投げ物だけ買うときは何の投げ物を買ったか報告。 Dエコ・・・デザートイーグルのみ。 フル装備・・・アサルトライフル、又はAWP+投げ物をもてるだけ。 注意:野鯖のように好き勝手に買い物しないこと。
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テスト -- (管理人) 2009-04-09 20 22 37 すごくわかりやすいです!! わかりやすい講座を探していたのでありがたいです。 続き楽しみにしています! -- (名無しさん) 2009-04-11 17 41 26 コメントありがとうございます。 こんなに早く反応があるとは……。 ヘルプの解説を含め、シーンの構造などを説明しているものが ほとんどなかったのが不満で、作ってみました。 本当に実はあんまり分かっていないので、至らないところも 多いかと思いますが、よろしくお願いします。 -- (管理人) 2009-04-11 18 58 22 すいません、『自機を表示する』の記述に誤りがありました。 updateの中身を書かないと、自機の位置が正しく反映されません。 記事を修正しておきます。 -- (管理人) 2009-04-14 21 59 20 ツクール古参ですがRGSSに四苦八苦でした(^^;) が、シーンの基本構造を解説した記事にガチで救われました 応援してるんで、がんばってください!!続き楽しみです。 -- (うきぶくろ) 2009-04-27 12 17 15 コメントありがとうございます。 一番書きたかったそのあたりは書いたもののなんだか忙しい+ 自分でもRGSSの解読に手間取っているためになかなか更新できていません。 どの程度まで書けるか分かりませんがよろしくお願いします。 -- (管理人) 2009-04-28 08 40 35 敵キャラを作成する・2の最後の方に、 updateの際に敵キャラを扱うスプライトの更新を行うのを忘れていたのを修正しました。 イタリック体で修正が入っている部分です。 -- (管理人) 2009-05-02 22 10 23 UFOが見にくかったので画像に縁取りをつけました。 -- (管理人) 2009-05-04 08 56 56 ホントにスゴイと思います。尊敬します。 大変だと思いますが少しずつでいいんで頑張ってください。 -- (ユウ) 2009-05-12 00 07 40 コメントありがとうございます。 恐らくこれを見て作る側はすぐなんでたいそうもどかしいと思いますが……。 ところで、今のところはちゃんとこの講座の通りで動くようになっているのでしょうか? 一応チェックはしてますが、多少ポカはすると思ってたので指摘が無いのがむしろ意外です。 -- (管理人) 2009-05-13 21 11 52 大丈夫です。ちゃんと動いています。 頑張ってください。続きが楽しみです。 -- (ユウ) 2009-05-18 01 06 59 1段目と言われている部分は『RGSS2』 2段目と言われている部分は『プリセットのスクリプト』 と言われると、より解り易い表現なのでは? -- (通行人) 2009-11-05 12 48 40 @enemies[i] = Game_Enemy.new(200 + rand(312), rand(384)) ↑argumentErrorが発生しました。wrong number of arguments(2 for 0) どうすればいいでしょうか、頼みます。 -- (help me!!) 2010-01-05 00 22 50 マウス入力はできますぜ。 Win32とかなんやらをつかって。 キーボードもできるみたいですが見つかりません。 探してます。 -- (シャミラ) 2010-03-24 05 28 28 勉強させてもらってます、とても参考になります。 入門編・10 にあるGame_Ememiesのクラスの attr_accessor ;s_enemies ですが、;を に変えないとエラーを吐きますので コピペでやった人は修正した方がよさそうです -- (邯鄲) 2010-09-04 17 27 18 @enemies[i] = Game_Enemy.new(200 + rand(312), rand(384)) ↑argumentErrorが発生しました。wrong number of arguments(2 for 0) Game_Enemyクラスって最初からありますよね。 それが原因では? -- (ぽん) 2010-10-03 23 11 42 製作初心者なのでとても助かります!! -- (ありがとうございます!) 2011-02-05 12 44 03 セーブ/ロードまわりはMarshalを使ってスクリプトで記述されていますし、 ファイルの読み書きもRubyと同様にできますから、 セーブやロードをいじるのはスクリプト操作でできることでは? -- (ななし) 2011-05-20 13 04 19 ダンジョンなら3D化できると、下記サイトに書いてありました。 -- (だれかさん) 2011-08-18 07 26 19 アルバイトはじめましたd(´∀`*)グッ♪ http //64n.co/ -- (私だ) 2012-01-09 04 49 41 風俗店を探よりココ!!男性は報酬あり!d(´∀`*)→ http //www.44m4.net/ -- (江梨子) 2012-08-20 17 11 02
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入門編・13 シューティングゲームもどきを作る このページは未完成です。 当たり判定をつける さて、今回の当たり判定をもって、一応シューティングゲームとしての最低限の部分は完成です。 しかし、やることはなかなか多いです。 自機と敵の位置から、接触しているかを判定する 接触している時、自機を死亡状態にする 自機が死亡状態の時、自機を非表示にする こんなところでしょうか。今回初めてやる要素がいくつも入っています。 接触しているかを判定する 前へ・次へ? すごくわかりやすいです!! わかりやすい講座を探していたのでありがたいです。 続き楽しみにしています! -- (名無しさん) 2009-04-11 17 41 26 コメントありがとうございます。 こんなに早く反応があるとは……。 ヘルプの解説を含め、シーンの構造などを説明しているものが ほとんどなかったのが不満で、作ってみました。 本当に実はあんまり分かっていないので、至らないところも 多いかと思いますが、よろしくお願いします。 -- (管理人) 2009-04-11 18 58 22 すいません、『自機を表示する』の記述に誤りがありました。 updateの中身を書かないと、自機の位置が正しく反映されません。 記事を修正しておきます。 -- (管理人) 2009-04-14 21 59 20 ツクール古参ですがRGSSに四苦八苦でした(^^;) が、シーンの基本構造を解説した記事にガチで救われました 応援してるんで、がんばってください!!続き楽しみです。 -- (うきぶくろ) 2009-04-27 12 17 15 コメントありがとうございます。 一番書きたかったそのあたりは書いたもののなんだか忙しい+ 自分でもRGSSの解読に手間取っているためになかなか更新できていません。 どの程度まで書けるか分かりませんがよろしくお願いします。 -- (管理人) 2009-04-28 08 40 35 敵キャラを作成する・2の最後の方に、 updateの際に敵キャラを扱うスプライトの更新を行うのを忘れていたのを修正しました。 イタリック体で修正が入っている部分です。 -- (管理人) 2009-05-02 22 10 23 UFOが見にくかったので画像に縁取りをつけました。 -- (管理人) 2009-05-04 08 56 56 ホントにスゴイと思います。尊敬します。 大変だと思いますが少しずつでいいんで頑張ってください。 -- (ユウ) 2009-05-12 00 07 40 コメントありがとうございます。 恐らくこれを見て作る側はすぐなんでたいそうもどかしいと思いますが……。 ところで、今のところはちゃんとこの講座の通りで動くようになっているのでしょうか? 一応チェックはしてますが、多少ポカはすると思ってたので指摘が無いのがむしろ意外です。 -- (管理人) 2009-05-13 21 11 52 大丈夫です。ちゃんと動いています。 頑張ってください。続きが楽しみです。 -- (ユウ) 2009-05-18 01 06 59 1段目と言われている部分は『RGSS2』 2段目と言われている部分は『プリセットのスクリプト』 と言われると、より解り易い表現なのでは? -- (通行人) 2009-11-05 12 48 40 @enemies[i] = Game_Enemy.new(200 + rand(312), rand(384)) ↑argumentErrorが発生しました。wrong number of arguments(2 for 0) どうすればいいでしょうか、頼みます。 -- (help me!!) 2010-01-05 00 22 50 マウス入力はできますぜ。 Win32とかなんやらをつかって。 キーボードもできるみたいですが見つかりません。 探してます。 -- (シャミラ) 2010-03-24 05 28 28 勉強させてもらってます、とても参考になります。 入門編・10 にあるGame_Ememiesのクラスの attr_accessor ;s_enemies ですが、;を に変えないとエラーを吐きますので コピペでやった人は修正した方がよさそうです -- (邯鄲) 2010-09-04 17 27 18 @enemies[i] = Game_Enemy.new(200 + rand(312), rand(384)) ↑argumentErrorが発生しました。wrong number of arguments(2 for 0) Game_Enemyクラスって最初からありますよね。 それが原因では? -- (ぽん) 2010-10-03 23 11 42 製作初心者なのでとても助かります!! -- (ありがとうございます!) 2011-02-05 12 44 03 セーブ/ロードまわりはMarshalを使ってスクリプトで記述されていますし、 ファイルの読み書きもRubyと同様にできますから、 セーブやロードをいじるのはスクリプト操作でできることでは? -- (ななし) 2011-05-20 13 04 19 ダンジョンなら3D化できると、下記サイトに書いてありました。 -- (だれかさん) 2011-08-18 07 26 19 アルバイトはじめましたd(´∀`*)グッ♪ http //64n.co/ -- (私だ) 2012-01-09 04 49 41 風俗店を探よりココ!!男性は報酬あり!d(´∀`*)→ http //www.44m4.net/ -- (江梨子) 2012-08-20 17 11 02 名前 コメント すべてのコメントを見る
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入門編・2 クラスとモジュール クラス 前回、ゲームの中身を、シーン、プレイヤー、敵キャラ、のように小分けする技術というのを紹介しました。 今回は、この小分けがどんな風に行われているかを見てみましょう。 スクリプトエディタの、例えばシーンの項目Scene_Titleを開いてください。 緑色のコメントは飛ばして、7行目を見てください。 class Scene_Title Scene_Base とあります。 class。クラスと書かれています。 他の所、例えばウィンドウのあたりとか、ゲームオブジェクトのあたりも見てみてください。全て、最初にclassと書いてあります。 classから始まって、最後の行のendで終わる。 このclass~endで囲まれた部分で、小分けの仕方を決めています。 これが、小分けの仕方、プログラム的にはクラスの定義の仕方、です。 そう遠くない先で、実際にクラスを作ってみます。 モジュール モジュールは、前回の説明で飛ばしました。ここで簡単に説明します。 モジュールというのは、感覚的には、どこでも使える、似たコマンドの集まりです。 と言われても、何のことか分からないでしょう。例を見てみたいですが、 今回は、スクリプトエディタではなく、ヘルプ→目次→RGSSリファレンス→ゲームライブラリ→RGSS組み込みモジュールの項目を見てみてください。 RGSS組み込みモジュールというのは、以前説明した、一段目、いじれない部分に含まれるモジュールです。前回飛ばしたスクリプトエディタでいじれるモジュールは、二段目に含まれるモジュールです。 一段目の方が説明としてやりやすいので、こちらで紹介します。 いくつか項目があります。 Audioモジュールは、音をならすためのモジュールです。 Graphicsモジュールは、画像を表示するためのモジュールです。 Inputモジュールは、プレイヤーからの入力を扱うモジュールです。 RPGモジュールは、とりあえず考えなくていいです。 上三つは、いずれもゲームを作るための重要な要素です。 Audioモジュールには、音を鳴らす、音量を変える、音を消す、といったコマンドが用意されていて、これらをまとめたのがAudioモジュールです。 どこでも使える、似たコマンド、という意味が何となく分かりませんか。 二段目のいじれるモジュールも、どこでも使える似たコマンドを集めたものです。しかし、こっちは主にRPGに特化したモジュールです。 言葉、効果音についてのモジュールに加え、画像を高速に表示するためのCacheモジュールというのが用意されています。 Vocabをいじるとちょっと面白いくらいで、あまり大きくいじることはないし、それほど深く理解しなくてもいいと思います。 前へ・次へ すごくわかりやすいです!! わかりやすい講座を探していたのでありがたいです。 続き楽しみにしています! -- (名無しさん) 2009-04-11 17 41 26 コメントありがとうございます。 こんなに早く反応があるとは……。 ヘルプの解説を含め、シーンの構造などを説明しているものが ほとんどなかったのが不満で、作ってみました。 本当に実はあんまり分かっていないので、至らないところも 多いかと思いますが、よろしくお願いします。 -- (管理人) 2009-04-11 18 58 22 すいません、『自機を表示する』の記述に誤りがありました。 updateの中身を書かないと、自機の位置が正しく反映されません。 記事を修正しておきます。 -- (管理人) 2009-04-14 21 59 20 ツクール古参ですがRGSSに四苦八苦でした(^^;) が、シーンの基本構造を解説した記事にガチで救われました 応援してるんで、がんばってください!!続き楽しみです。 -- (うきぶくろ) 2009-04-27 12 17 15 コメントありがとうございます。 一番書きたかったそのあたりは書いたもののなんだか忙しい+ 自分でもRGSSの解読に手間取っているためになかなか更新できていません。 どの程度まで書けるか分かりませんがよろしくお願いします。 -- (管理人) 2009-04-28 08 40 35 敵キャラを作成する・2の最後の方に、 updateの際に敵キャラを扱うスプライトの更新を行うのを忘れていたのを修正しました。 イタリック体で修正が入っている部分です。 -- (管理人) 2009-05-02 22 10 23 UFOが見にくかったので画像に縁取りをつけました。 -- (管理人) 2009-05-04 08 56 56 ホントにスゴイと思います。尊敬します。 大変だと思いますが少しずつでいいんで頑張ってください。 -- (ユウ) 2009-05-12 00 07 40 コメントありがとうございます。 恐らくこれを見て作る側はすぐなんでたいそうもどかしいと思いますが……。 ところで、今のところはちゃんとこの講座の通りで動くようになっているのでしょうか? 一応チェックはしてますが、多少ポカはすると思ってたので指摘が無いのがむしろ意外です。 -- (管理人) 2009-05-13 21 11 52 大丈夫です。ちゃんと動いています。 頑張ってください。続きが楽しみです。 -- (ユウ) 2009-05-18 01 06 59 1段目と言われている部分は『RGSS2』 2段目と言われている部分は『プリセットのスクリプト』 と言われると、より解り易い表現なのでは? -- (通行人) 2009-11-05 12 48 40 @enemies[i] = Game_Enemy.new(200 + rand(312), rand(384)) ↑argumentErrorが発生しました。wrong number of arguments(2 for 0) どうすればいいでしょうか、頼みます。 -- (help me!!) 2010-01-05 00 22 50 マウス入力はできますぜ。 Win32とかなんやらをつかって。 キーボードもできるみたいですが見つかりません。 探してます。 -- (シャミラ) 2010-03-24 05 28 28 勉強させてもらってます、とても参考になります。 入門編・10 にあるGame_Ememiesのクラスの attr_accessor ;s_enemies ですが、;を に変えないとエラーを吐きますので コピペでやった人は修正した方がよさそうです -- (邯鄲) 2010-09-04 17 27 18 @enemies[i] = Game_Enemy.new(200 + rand(312), rand(384)) ↑argumentErrorが発生しました。wrong number of arguments(2 for 0) Game_Enemyクラスって最初からありますよね。 それが原因では? -- (ぽん) 2010-10-03 23 11 42 製作初心者なのでとても助かります!! -- (ありがとうございます!) 2011-02-05 12 44 03 セーブ/ロードまわりはMarshalを使ってスクリプトで記述されていますし、 ファイルの読み書きもRubyと同様にできますから、 セーブやロードをいじるのはスクリプト操作でできることでは? -- (ななし) 2011-05-20 13 04 19 ダンジョンなら3D化できると、下記サイトに書いてありました。 -- (だれかさん) 2011-08-18 07 26 19 アルバイトはじめましたd(´∀`*)グッ♪ http //64n.co/ -- (私だ) 2012-01-09 04 49 41 風俗店を探よりココ!!男性は報酬あり!d(´∀`*)→ http //www.44m4.net/ -- (江梨子) 2012-08-20 17 11 02 名前 コメント すべてのコメントを見る